大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于c语言位宽的问题,于是小编就整理了2个相关介绍c语言位宽的解答,让我们一起看看吧。
c语言0.1f是什么意思?
这是c语言中输出格式控制语句。 %后面接上的内容是控制变量输出格式的 f 表示 浮点数 , %6.1f 就是输出的变量总共占6列,其中小数占一列。 %1f -- 你用了数字1,不是字母L的小写. 这个1的意思是输出/入总位数为1位。
%1f的1是指的输出宽度为1的浮点数。在“%”和字母之间***数字表示最大场宽。例如:%9.2f表示输出场宽为9的浮点数,其中小数位为2,整数位为6,如果字符串的长度、或整型数位数超过说明的场宽,将按其实际长度输出。扩展资料在“%”和字母之间加小写字母l,表示输出的是长型数。例如:%ld表示输出long整数,%lf表示输出double浮点数。以控制输出左对齐或右对齐,即在"%"和字母之间加入一个"-"号,说明输出为左对齐, 否则为右对齐。例如:%-7d 表示输出7位整数左对齐,%-10s 表示输出10个字符左对齐。
显存容量多大才合适?
一般来说,普通用户集成显卡就可满足使用,游戏用户2GB或4GB显存就可以满足游戏运行需求。
很多人看电脑显卡都是看显存大小,觉得显存越大,显卡越好。很多商户也会有意识的引导消费者。其实,看显卡的好坏,显存只是其中的一部分。位宽,带宽,频率和流处理器都是判断显卡好坏的重要指标
显存位宽是指显存在一个周期内所能传送数据的位数,位数越大则短时间内传输的数据量也就越大,所以显存是显卡的一个重要参数之一。显存位宽有64位、128位、256位和512位等。显存位宽越高,也就代表着显卡的性能越好。
1、跟显存挂钩的是显示器的分辨率,而且受GPU性能制约,显存容量相比GPU性能(构架、频率、制程、流处理器数量综合考虑)和显存频率来说对显卡总体性能的影响微乎其微,一般1920X1080的显示器才需要2G显存的显卡。显卡好坏看型号。数字第二位越大越好。
2、显存,也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。
目前工作站显卡所用的显存容量一般都在64M、128M、256M甚至更大。
对于选择多大的显存容量合适,这取决于多种因素,比如应用的环境和硬件的相互制约关系,但通常来讲可以参考下面公式:
显存容量=显示分辨率×颜色位数/8bit。
显卡显存容量解析比如现在显示分辨率基本都是***x768,颜色位数为32bit,那么需要的显存容量=***x768x32bit/8bit=3145728byte,可是这针对是2D显卡(普通平面),如果是3D加速卡,那么需要的显存容量为***x768x32bitx3/8bit=9437184byte=9.216MB,这是最低需求,而且还必须增加一定的容量作为纹理显示内存,否则当显示***被完全占用时,计算机只有占用主内存作为纹理内存,这样的二次调用会导致显示性能下降,因此作为真正的3D加速卡显存容量一定大于9.216MB。目前工作站显卡显存都在64MB以上。比如2D绘图应用,即使在1600x1200的情况下,它也最多是1600x1200x32bit/8bit=7680000byte=7.5MB,如果是三维绘图比如3DStudioMax,那么容量需求是7.5x3=22.5MB,不过这是最低需求,因此32MB容量的显存是应付这类2D绘图或者***的视频播放、普通三维设计。对于工作站而言,由于运行更大的软件,更大的运算,所以显存至少应该在64M以上。
到此,以上就是小编对于c语言位宽的问题就介绍到这了,希望介绍关于c语言位宽的2点解答对大家有用。